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《守望先锋》温斯顿全面攻略

返回列表 来源:KPL押注网站 发布日期:2021-11-09 00:50
 本文摘要:这里说道的被打乱不是无脑按钮左键冲进去, 而是有目的的将什么目标往什么地点拍电影, 我的习惯一般来说是将辅助向远处拍电影, 将输入拍电影丢下, 将T拍回队友一旁, 便利队友斩杀。

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这里说道的被打乱不是无脑按钮左键冲进去, 而是有目的的将什么目标往什么地点拍电影, 我的习惯一般来说是将辅助向远处拍电影, 将输入拍电影丢下, 将T拍回队友一旁, 便利队友斩杀。特斯拉炮每放损害3弹匣100放每秒19放左右换弹时间1.5sDPS大约57录1 实际判断范围射程8米, 视角中心45度, 要利用好8米射程, 但要留意判断角度, 实际是必须对方在屏幕中心将近30%的区域才在判断范围喷气背包移动范围0-22米跳损害1点落地损害1-50点起到范围5米加热时间6s/2s录1 能用S增加冲刺距离, AD改向展开转动跳注2 在Y轴小于70度左右时, 变成朝上大跳录3 实质上在按下shift的瞬间, jump pack的作用力就早已用光, 在空中时视角无法调整方位, 仅靠方向键展开调整录4 现在变更后视角朝上并会让你跳跃的很远, 想跑路非常简单的跳shift就充足了注5 当敌方和自己都在台阶时shift, 不会原地落点, 可以马上导致冲击损害屏障感应血量600效果范围半径5米的球持续5scd13s录1 因为人物有模型高度, 所以实际安全性距离大于5m录2 获释的装置不受重力影响但受惯性影响, 在空中要抵达最高点后再行获释, 否则比人物不会提早行踪完整气愤持续时间10s完全恢复血量并减少500hpshift cd变成2s, 在开始和完结时重置加热移动速度减少30%左键每秒可反击1.5次左右损害40点 带上击溃效果录1 本质是掌控技能, 左键有稍微延后, 可在空中击溃, 击溃方向与视角无注目2 血量变成1000时, 有一部分是完全恢复, 所以禁疗中只不会减少500的下限而会变成1000录3 因为移动速度减少30%, 所以shift的落点方位不会比平时要近, 留意掌控近战反击损害30点硬直时间大约0.55sCD大约1s录1 判断范围大约2.5米视角中心45度, 可通过在判断时间内甩动视角减小判断范围录2 因此在左键反击间隙要尽可能放入将近身反击, 建议改回右键现在我们告诉了温斯顿的基础技能, 接下来想到ta都可以用这些技能做到什么首先看下各个角色化疗量:安娜 93.5/s(无瓶)天使 60/s卢西奥 40/s(强音中) 持续3s禅雅塔 30/s士兵76 40/s 持续5s可以看见, 除了没强音的卢西奥和挂球的悬挂谐化疗的目标... 温斯顿左键将近60的dps基本都单杀死没法, 因此用温斯顿左键平着有化疗的目标电毫无意义那么温斯顿如何已完成斩杀呢?这时我们要将瞬间输入最大化,利用落地中止将近战后鼓的方法展开一个小连段, 即:shiift左键近战落地左键近战这样在落地的时候, 就可以瞬间对目标导致近100点的损害在反击中均可朝60度左右按S较短跳跃放入连段损害同理, 当对面有血线高于100点的目标时, 可通过此方法展开收残我们告诉了温斯顿如何去斩杀,但是作为一个Tank, 自身的存活(和保血)也某种程度最重要,很多温斯顿不会变为一个"电池宝", 我指出仅次于的原因就在于shift温斯顿的跳进一般来说有3种目的1 主要目的为斩杀在对方折损或有较低血线时2 只是侵扰, 立刻就跑完, 寻找机会例如阿努比斯A点, 多拉多桥左高台3 尽可能残废对面, 便利队友收成占到点图时每一次跳进, 最差都告诉自己这次跳进的目的, 而不是CD好了就进来同理, 反攻时总有一天不要再行没任何队友能提供支援到的情况下自由选择跳进, 即使你安全性回来, 没斩杀, 这也只是给对面的辅助充能.温斯顿还有一个最重要的控场技能屏障感应, 一般来说有4种目的1 残血自保一般来说在跳进后2 维护队友利用低机动性, 温斯顿很更容易维护到有可能丧生的队友甚至覆盖面积对面卢西奥/莱因哈特/DVA的终极技能, 比如某IG某大T的千金车顶3 切断化疗当敌方较低机动单体尾随时, 可以在他与对方安娜之间感应, 以导致禁疗便利收成, 一般来说一个猩猩的罩子+黑洞就可以输掉团战4 伏击火力比如在拐角或高台等低价值的方位, 为了生产己方输入环境而敲一个好的重装英雄, 挡住损害量是很最重要的数值,如果不擅长于斩杀, 挡住损害可以14000+, 那么作为一个Tank也算数不及格的.即使是重装英雄, 也不会有想carry的心, 可是左键DPS60将近... 进Q了拍一下还比托比昂低... 怎么Carry?我们可以利用温斯顿左键的aoe效果, 即让更加多的目标在视野中心30%的8米距离内,这里必须留意的是当多目标时, 纳远距离和走位使多个目标在中心45度内, 要比贴脸生怕远超过8米要好,8米的距离实际还是较远的, 但判断为视野中心30%要比想的小很多.当然想要上努巴尼, 还是要用于终极技能完整气愤:1 地形杀死即在多个目标处在悬崖附近时, 主动进Q利用击溃效果斩杀,地形杀死时左键只有必须击飞时在敲, 另外击飞方向仅有与方位有关, 与视角牵涉到必须留意2 利用左键和冲击波强劲杀死这里有一个小技巧, 在shift将要落地时左键, 落地时可以重合损害, 导致低输入另外展开壁咚时,大大的展开前后走位, 既并能对面无法瓦解3 被打乱对面阵容,这里说道的被打乱不是无脑按钮左键冲进去, 而是有目的的将什么目标往什么地点拍电影, 我的习惯一般来说是将辅助向远处拍电影, 将输入拍电影丢下, 将T拍回队友一旁, 便利队友斩杀但有些温斯顿不会把Q当成输入技能, 左键按钮不松手, 人往哪跑完往哪回头. 这是很很差的习惯,在这10秒的时间内, 你有最多5次shift后定向拍电影的机会, 这要比你按钮左键的几百点损害有价值的多.就像上面所说, 每次shift前都要告诉自己要跳跃到哪, 进Q后移动速度不会减少30%, 跳跃的时候更加要留意.和其他英雄一样, 温斯顿对地形的倚赖很多, 甚至更好.游戏中的地形一般这么几种, 平地, 高台(特指离地8米内), 高点(二楼等), 转角, 掩体温斯顿跳进时,1 一定要尽可能确保落点在低台上或掩体旁,想落在低台上建议用于上面说道的大跳, 视角朝最下, 方向键掌控精确落点2 如果跳远点, 要确保队友提供支援或敌方尾随,交流很最重要3 平地时如果不是对方可收成, 不要跳进600点的屏障很更容易斩, 在平地敲没意义, 但如果有Q可以进大跳入后把1, 2个拍回给队友玩.4总有一天不要分开跳进转角后这时辅助看到你, C提供支援将近你而通过掩体和高台的地形优势, 一来可以确保自身安全性, 二来很更容易展开技能循环, 三来... 即使队友在梦游也会被买的太伤心当跳进时, 要把自己当成100损害的榴弹或600HP的禁疗瓶, 而不是500血的电池宝但即使你掌控了这些, 并不代表可以飞来自我...因为这个游戏有猪(考虑到后手跳跃, 没盾路霸有凸总有一天不跳进射程内)这个游戏有dva+猪(考虑到替换英雄)这个游戏有dva+猪+死神(考虑到换莱因哈特让队友换长枪)这个游戏有dva+猪+死神+和尚(考虑到之后温斯顿当饵, 让己方C快乐的打靶子)不过当对面无猪地引或多脆皮时, 就到了演出时间,1 可以躲藏在队友后面或车站在低台上, 利用好8米射程, 让大锤变为你的电池宝,2 即使对面多脆皮, 也并不代表可以盲目独自一人跳进, 猩猩的血量只有500, 并不合适独自一人应付多个目标.3 对面修复帝国, 不要在正面跳过去,试着找寻对面的视角盲区, 或利用掩体在跳进过程中维护自己.Tank作为团战发起者, 何时再行手何时后手十分最重要再行手一般来说这样几种1:队友做到, 有要斩杀且可斩杀的目标,例如和源法拉等跳跃高台跳跃后排2: 对方折损, 我方人数/终极技能优势, 必要开团这时可以必要冲出对面Tank敲E, 尽可能电到更加多的目标和损害3: 只是去蹭蹭, 偷偷地碰方位,在占到点图中较为常用, 醉翁之意不在酒, 摸清方位后下波跳跃后排或悬挂后C.但当防御时, 就要考虑到后手1: 健后排等候对面源/闪光等紧贴, 技能用过, 马上跳进2: 在对方到有利方位后比如我方占有高台且方位集中, 对方集中于在门口小区域, 可以跳进缩短对方逗留在劣势区域的时间3: 我方能量占优势/ 对方血线较低同反攻时另外有些地点不合适温斯顿, 比如三个占到点图进攻方时的B点, 和各手推车图的最后点, 因为这些地点往往必须更高的收人效率和队友维护, 用于莱因哈特的收益更高.以上就是为各位带给的守望者先锋的游戏进击,想要告诉更加多资讯请求注目游戏堡。


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